智慧树VR游戏设计与制作答案

第一章 单元测试
1、虚拟现实能够利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,如大家所看见的头盔式显示器、手柄控制器等,与虚拟世界进行自然的交互。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
2、VR产品Htc vive设备,这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产品,它包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
3、虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,人类主观构造的环境及真实世界中的人类不可见的世界。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
4、虚拟现实技术的类型:( ) 、( )及混合现实。其中, ( )是AR技术的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。( )
A:虚拟现实
B:增强现实
C:混合现实
D:认知现实
正确答案:【虚拟现实,增强现实,混合现实】
5、混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加到真实场景中并与人实现互动。( )
A:对
B:错
正确答案:【错】
6、虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、( ) 、( ) 、构想性、( ) 。其中 ( ) 是虚拟现实技术最主要的特征。( )
A:交互性
B:多感知性
C:自主性
D:沉浸性
正确答案:【交互性,多感知性,自主性,沉浸性】
7、背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR设备使用。这类设备可让用户将其背在背后,以实现不受限制的VR体验。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
8、多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
9、自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
10、VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。( )
A:对
B:错
正确答案:【错】
第二章 单元测试
1、3dsmax 中默认的对齐快捷键为( )。
A:W
B:Shift+J
C:Alt+A
D:Ctrl+D
正确答案:【Alt+A 】
2、为了将球体更加光滑可以修改 ( )。
A:半球
B:分段
C:半径
D:切除
正确答案:【分段 】
3、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?( )
A:对齐
B:法线对齐
C:对齐中心
D:对齐视窗
正确答案:【对齐 】
4、3ds max的选择区域形状有:( )
A:1种
B:2种
C:3种
D:5种
正确答案:【5种】
5、在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是 ( )
A:文件/重置
B:文件/新建
C:文件/保存
D:文件/合并
正确答案:【文件/保存】
6、使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作 ( )。
A:平铺
B:视图对齐
C:适配
D:翻转
正确答案:【视图对齐 ,适配 】
7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形( )
A:弯曲
B:锥化
C:扭曲
D:噪音
正确答案:【弯曲 ,锥化 ,扭曲 ,噪音】
8、弯曲是通过设置( )使用物体沿一定的轴向弯曲
A:弯曲角度
B:轴向
C:效果
D:范围
正确答案:【弯曲角度 ,轴向 ,范围】
9、以下那些不是3D中的几何体 ( )
A:球体
B:雪
C:管状体
D:四边形面片
正确答案:【雪 ,四边形面片】
第三章 单元测试
1、在Unity的场景视图内,按住( )+( ),可从任意角度查看场景及场景中游戏对象。( )
A:按住cltr键+拖动鼠标左键
B:按住alt键+拖动鼠标左键
C:按住cltr键+拖动鼠标右键
D:按住alt键+拖动鼠标右键
正确答案:【按住alt键+拖动鼠标左键】
2、rigidybody组件,即( ),一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力等。
A:弹力组件
B:刚体组件
C:碰撞体组件
D:转换组件
正确答案:【刚体组件 】
3、Unity可将工程项目发布到所有的主流游戏平台,如( )等。
A:Windows
B:Linux
C:android
D:web
正确答案:【Windows ,Linux ,android ,web】
4、( )主要用于创建、保存与输出项目及场景。
A:Assets(资源菜单)
B:Edit(编辑菜单)
C:File(文件菜单)
D:Help(帮助菜单)
正确答案:【File(文件菜单) 】
5、( )是在Scene视图,对游戏对象的位移、旋转、以及缩放等操作。
A:Transform Tools-变换工具
B:Transform变换组件
C:播放控件
D:Windows(窗口菜单)
正确答案:【Transform Tools-变换工具 】
6、( )视图(Hierarchy)包含了当前场景中所有游戏对象。
A:Hierarchy 层次视图
B:Scene View 场景视图
C:Project 工程视图
D:Inspector审查器视图
正确答案:【Hierarchy 层次视图 】
7、( )视图用于预览游戏运行后的效果,点击 播放 按钮可进入游戏播放模式。
A:Hierarchy 层次视图
B:Game View游戏视图
C:Project 工程视图
D:Inspector审查器视图
正确答案:【Game View游戏视图 】
8、通常开发者可以通过点击工具栏右上角的( )按钮,选择“2 by 3”视图模式进入Unity经典界面布局。“2 by 3”经典布局见图。
A:Layout
B:Account
C:Layers
D

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